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2025年游戲安全洞察報(bào)告:PC端及手游外掛數(shù)增長(zhǎng)情況

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2025年游戲安全洞察報(bào)告:PC端及手游外掛數(shù)增長(zhǎng)情況

2025年上半年,國(guó)內(nèi)PC游戲外掛數(shù)量突破了6萬(wàn)款,同比暴增了238%,射擊類游戲外掛占比高達(dá)81.9%,游戲廠商與黑產(chǎn)的攻防戰(zhàn)正進(jìn)入前所未有的激烈階段。

外掛數(shù)量創(chuàng)歷史新高 射擊游戲成重災(zāi)區(qū)

2025年游戲安全洞察報(bào)告:PC端及手游外掛數(shù)增長(zhǎng)情況

騰訊游戲安全ACE系統(tǒng),在2025年1月到6月時(shí)期內(nèi),監(jiān)測(cè)到PC端游戲外掛樣本,總計(jì)有61465款。這個(gè)數(shù)字,跟2024年同一時(shí)期的18150款相比,凈增了43315款,增幅達(dá)到238.2%。從2022年直到現(xiàn)在,射擊類游戲外掛占比,已經(jīng)連續(xù)三年超過(guò)端游外掛總量的50%,今年更是飆升到81.9%,這意味著市面上每出現(xiàn)10款外掛,就有8款是針對(duì)射擊游戲的。

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移動(dòng)終端同樣沒(méi)能跳出此等狀況,在2025年上半年的時(shí)候,監(jiān)測(cè)到的用于移動(dòng)游戲的外掛有100927款,和2024年上半年的38400款相比,增長(zhǎng)了162.5%,需要留意的是,定制類外掛所占的比例從97.60%下降到了86.62%.這樣的下降幅度并不是由于定制掛變少所致,而是因?yàn)轵v訊游戲安全ACE加固系統(tǒng)對(duì)于通用作弊工具的主動(dòng)防御攔截能力有所提高,從而迫使黑產(chǎn)轉(zhuǎn)向更為隱蔽的攻擊形式。

2025年游戲安全洞察報(bào)告:PC端及手游外掛數(shù)增長(zhǎng)情況

攻擊安全方案成新趨勢(shì) 防御機(jī)制面臨挑戰(zhàn)

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2025年上半年有數(shù)據(jù)顯示,專門針對(duì)游戲安全方案的攻擊型外掛,已占到整體外掛樣本的5.44%。這類外掛不再單純?nèi)バ薷挠螒騼?nèi)存數(shù)據(jù),而是直接對(duì)游戲的防護(hù)系統(tǒng)進(jìn)行破解、繞過(guò)或者使其癱瘓。騰訊游戲安全團(tuán)隊(duì)在3月份監(jiān)測(cè)到一款針對(duì)某頭部射擊端游的專用破解工具,該工具能夠在15分鐘內(nèi)突破三層加固驗(yàn)證。

這種攻擊手法所具備的技術(shù)門檻,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)外掛,開(kāi)發(fā)者一般是有著逆向工程以及系統(tǒng)內(nèi)核編程能力的。他們并非獨(dú)自一人去行動(dòng),而是構(gòu)建起地下產(chǎn)業(yè)鏈,朝著普通外掛使用者,按照日期、按照周數(shù)來(lái)收取高額的使用費(fèi)用。騰訊游戲安全在報(bào)告里給出建議,廠商需要在安全體系建設(shè)過(guò)程中,增添對(duì)于防護(hù)方案自身強(qiáng)度的驗(yàn)證環(huán)節(jié),打造出動(dòng)態(tài)更新的防御機(jī)制。

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黑產(chǎn)賬號(hào)治理顯效 處罰量同比上升20.6%

騰訊游戲安全系統(tǒng)在二零二五年上半年累計(jì)檢測(cè)到黑產(chǎn)賬號(hào)的次數(shù)約為八點(diǎn)五四億次,相較于二零二四年同期的八點(diǎn)六七億次下降了百分之一點(diǎn)五,然而處罰黑產(chǎn)賬號(hào)的數(shù)量達(dá)到了八千四百九十三個(gè)萬(wàn)個(gè),與二零二四年上半年的六千七百三十七個(gè)萬(wàn)個(gè)相比增長(zhǎng)了百分之二十點(diǎn)六,這一升一降體現(xiàn)出檢測(cè)準(zhǔn)確率以及打擊效率得提升。

在端游這一方面,黑產(chǎn)賬號(hào)受到處罰的數(shù)量跟去年同期相比較,上升了百分之十三,凈增加了四百四十四個(gè)萬(wàn)個(gè)。在今年的二月份,騰訊游戲安全針對(duì)某一款剛剛進(jìn)行公測(cè)的生存競(jìng)技類型的端游,預(yù)先部署了依據(jù)行為特征的黑產(chǎn)識(shí)別模型,上線的第一個(gè)月就攔截了工作室性質(zhì)的刷金賬號(hào)超過(guò)一百二十萬(wàn)個(gè)。在手游這一方面,針對(duì)新出現(xiàn)的“代練工作室”惡意組隊(duì)來(lái)提升分?jǐn)?shù)的行為,定制化的治理方案把單個(gè)賬號(hào)的平均違規(guī)獲利周期從七天壓縮到了兩天。

內(nèi)容風(fēng)控壓力持續(xù) 多模態(tài)審核成剛需

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2025年1月至6月這段時(shí)間內(nèi),騰訊游戲安全系統(tǒng)累計(jì)檢測(cè)出,辱罵類違規(guī)信息有205億條,還有其他令人感覺(jué)不適的信息107億條,以及廣告騷擾信息20.3億條。拿某款日活超過(guò)5000萬(wàn)的競(jìng)技手游來(lái)說(shuō),它單日產(chǎn)生的語(yǔ)音違規(guī)投訴峰值曾經(jīng)達(dá)到800萬(wàn)條,單純的文本關(guān)鍵詞攔截方案已經(jīng)沒(méi)辦法應(yīng)對(duì)變種后的諧音和方言辱罵了。

故而,騰訊游戲安全推出了借助多模態(tài)內(nèi)容審核大模型構(gòu)建的DIY垂直領(lǐng)域的審核系統(tǒng),此系統(tǒng)不但能夠識(shí)別文字,而且還能夠結(jié)合語(yǔ)音語(yǔ)調(diào)、發(fā)言頻率以及對(duì)局勝負(fù)關(guān)系等上下文環(huán)境來(lái)實(shí)施綜合判斷,某大型多人在線角色扮演游戲介入之后,惡意辱罵的誤封投訴率降低了37%,審核人力投入削減了42%。

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賬號(hào)安全攻防升級(jí) 區(qū)塊鏈證據(jù)存證落地

雖說(shuō)整體盜號(hào)風(fēng)險(xiǎn)顯著地下降了,并且頭部游戲被盜申訴活躍比同比降低得頗為明顯,然而黑產(chǎn)的技術(shù)手段依舊在升級(jí)。在2025年4月的時(shí)候,有一款熱門戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游遭遇了“釣魚(yú)WiFi”結(jié)合“偽造登錄憑證”這種新型組合攻擊,單日里受影響賬號(hào)超過(guò)3000個(gè)。騰訊游戲安全響應(yīng)團(tuán)隊(duì)在2小時(shí)內(nèi)完成了協(xié)議層加固,阻斷了攻擊源。

2025年游戲安全洞察報(bào)告:PC端及手游外掛數(shù)增長(zhǎng)情況

因應(yīng)玩家對(duì)于處罰證據(jù)透明化作訴求,騰訊游戲安全持之以恒地?cái)U(kuò)建處罰證據(jù)庫(kù),除了傳統(tǒng)意義上進(jìn)程里的數(shù)據(jù)、外掛樣本以及文本日志等數(shù)據(jù)類證據(jù)之外,更是又增添了嶄新的類別的音頻片段等非結(jié)構(gòu)化證據(jù)存儲(chǔ)類型,諸如視頻錄屏、對(duì)局走位熱力圖等,基于區(qū)塊鏈技術(shù)進(jìn)行存證的處罰決定,已然達(dá)成關(guān)鍵證據(jù)哈希值成功上鏈,以此來(lái)保障一旦生成便定然不可篡改,在二零二五年六月,于首批運(yùn)用區(qū)塊鏈存證的兩千單申訴案例當(dāng)中,玩家對(duì)于相關(guān)證據(jù)的認(rèn)可度提升至百分之九十一。

營(yíng)銷反薅精準(zhǔn)攔截 信用體系每季度護(hù)航5000+活動(dòng)

黑產(chǎn)的攻擊重點(diǎn)是高價(jià)值禮包以及拉新助力活動(dòng),騰訊游戲信用體系已全面接入各個(gè)游戲、社區(qū)還有平臺(tái),在2025年上半年中每季度平均起來(lái)保護(hù)營(yíng)銷活動(dòng)超過(guò)5000場(chǎng),攔截惡意薅羊毛請(qǐng)求已經(jīng)達(dá)到千萬(wàn)次量級(jí),在某款新春版本活動(dòng)里,黑產(chǎn)團(tuán)伙借助批量注冊(cè)的“養(yǎng)號(hào)池”企圖領(lǐng)取限量皮膚,信用系統(tǒng)憑借設(shè)備指紋以及社交關(guān)系鏈分析,單日之下識(shí)別并且攔截惡意新進(jìn)賬號(hào)超過(guò)40萬(wàn)個(gè)。

2025年游戲安全洞察報(bào)告:PC端及手游外掛數(shù)增長(zhǎng)情況

在2024年下半年與2025年上半年相比較的情況下,針對(duì)新進(jìn)賬號(hào)的羊毛黑產(chǎn)識(shí)別量出現(xiàn)了上升,上升幅度為59.3%。這表明黑產(chǎn)正從以往所針對(duì)的存量老賬號(hào)薅羊毛,轉(zhuǎn)變?yōu)獒槍?duì)新用戶福利展開(kāi)大規(guī)模攻擊。騰訊游戲信用針對(duì)這樣的攻擊,構(gòu)建了新賬號(hào)成長(zhǎng)路徑模型,把正常新玩家跟純薅羊毛賬號(hào)的行為差異,量化成為20余項(xiàng)評(píng)分指標(biāo),從而將誤攔率控制在0.3%以內(nèi)。

你于其中的游戲之內(nèi),碰到過(guò)使用外掛的玩家或者進(jìn)行惡意刷屏行為的工作室嗎?那時(shí)舉報(bào)之后過(guò)了多久予以處理的呢?歡迎在評(píng)論區(qū)域里分享你的自身經(jīng)歷,動(dòng)動(dòng)手指點(diǎn)贊并進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)從而讓更多的廠商去重視游戲的安全保障。