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DLSS 4.5嘗鮮,第二代Transformer模型帶來畫質(zhì)創(chuàng)新! RTX 50系列筆記本可以玩《明日方舟:末日》嗎?

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開篇用RTX 50系筆記本實測告訴你,《明日方舟:終末地》在DLSS 4加持下能跑出480fps之驚人成績,然而口碑分化背后的玩法與技術(shù)所展開的博弈,才是這款作品特別值得細品之處。

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自動化體系顛覆傳統(tǒng)二游體驗

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于玩法層面,《明日方舟:終末地》有著最為核心的差異之處,那便是摒棄了傳統(tǒng)二游慣常具備的模塊化設(shè)計。眾多玩家踏入這款游戲爾后會發(fā)覺,此地已不再是單純的推圖、抽卡以及看劇情般的循環(huán)模式,而是引入了一整套完備的“系統(tǒng)性與自動化”生產(chǎn)邏輯。你得如同搭建流水線那般,去規(guī)劃資源的采集鏈路、傳輸鏈路以及加工鏈路。

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對于那些習(xí)慣了掛機玩法的玩家而言,這種玩法方面的深度變革,在初始階段,其學(xué)習(xí)門檻是相當(dāng)高的。在2026年2月進行公測之后,有不少玩家在社交媒體上吐槽前期引導(dǎo)不夠明晰,然而,硬核生存游戲愛好者卻感覺仿佛發(fā)現(xiàn)了新大陸,這種玩法上的取舍,直接致使了玩家群體出現(xiàn)第一輪口碑分化。

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DLSS 4多幀生成解鎖幀率上限

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作為圖形技術(shù)里的關(guān)鍵部分,《明日方舟:終末地》的公測版本,同步支持了NVIDIA DLSS 4這項多幀生成技術(shù)。最為直觀的那種變化是,游戲原本鎖定著的120fps上限被完全打破了,在開啟4x多幀生成之后,畫面的幀率能夠不斷飆升到最高480fps。在高刷新率顯示器越來越普及的當(dāng)下,這對于那追求極致順滑體驗的玩家而言,是一種巨大的吸引力。

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通過運用RTX 5070 Ti筆記本電腦GPU展開實測,于1600p分辨率之時開啟DLSS 4平衡模式,游戲幀率徑直飆升至354fps。哪怕是在更為主流的RTX 5060筆記本之上,同樣的設(shè)置狀況下也能夠穩(wěn)定處于200fps以上順暢運行,就一款運用Unity引擎予以開發(fā)的二次元游戲而言,性能優(yōu)化幅度可謂是夸張至極。

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第二代Transformer模型讓畫質(zhì)再進化

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幀率有了巨大飛躍之外,DLSS 4此次引入了基于第二代Transformer模型的超分辨率算法,玩家能在NVIDIA App中手動啟用這一選項,其帶來的改變很直觀,和第一代模型相比,畫面里的細節(jié)渲染更銳利,物體邊緣的順滑度明顯提升,AI生成的畫面與原生渲染間的差距被進一步縮小。

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經(jīng)實測得到的各類數(shù)據(jù)明晰的顯示了,雖是將第二代Transformer模型予以開啟之后,游戲幀率會因算法計算量出現(xiàn)相應(yīng)增加的緣故,從而產(chǎn)生4%到5%的小幅下降情況。然而,因為多幀生成本身已然提供了極高的幀率基數(shù),所以這一點兒性能方面的損失,在實際進行游戲的過程當(dāng)中,幾乎是難以被察覺到的,可換來的卻是能夠以肉眼清晰看見的畫質(zhì)純凈度的提高,對此筆交易而言,對于那些追求畫質(zhì)的玩家來講,是極為劃算的。

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三款RTX 50系筆記本實戰(zhàn)橫評

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為了去驗證不同硬件之上的實際表現(xiàn)情況,我們找來了三款機型,它們分別搭載著RTX 5070 Ti、RTX 5070以及RTX 5060筆記本電腦GPU,以此來進行專項測試。在原生渲染狀態(tài)之中,這三款顯卡于1600p分辨率之下,都能夠穩(wěn)穩(wěn)地跑滿游戲原生的120fps鎖幀上限,這同時也證明了游戲本身的優(yōu)化底子是相當(dāng)扎實的。

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在開啟DLSS 4 4x多幀生成之后,差距到底是怎樣體現(xiàn)的,這主要體現(xiàn)在上限的突破能力方面。RTX 5070于1080p分辨率的情況下,能夠跑到380fps,RTX 5060,同樣也可以觸及200fps以上的流暢區(qū)間。這究竟說明了什么,這表明哪怕是50系家族的入門款,也能夠借助技術(shù)迭代收獲遠超傳統(tǒng)性能提升的收益,進而滿足高刷屏玩家的需求。

移動端玩家迎來最佳游戲時機

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本次測試結(jié)果對于移動端用戶而言意義非凡,因為眾多二次元游戲玩家更傾向于借助筆記本隨時隨地進行游戲了。以前,筆記本顯卡由于受到功耗以及散熱的限制,在運行高畫質(zhì)高幀率游戲的時候總是顯得力不從心。然而,在DLSS 4多幀生成技術(shù)的助力之下,RTX 50系筆記本在維持便攜性的狀況下,也能夠輸出可與桌面級相媲美的流暢度。

尤為是RTX 5060筆記本電腦GPU;作為新一代主流游戲本的標配;它在《明日方舟:終末地》里開啟DLSS 4后具有能抵達200fps以上的表現(xiàn);這表明玩家無需再為了便攜性而舍棄游戲體驗;不管是在宿舍;還是在咖啡廳;又或是出差途中;均可享受到絲滑的戰(zhàn)斗畫面。

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未來已來DLSS 4.5蓄勢待發(fā)

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現(xiàn)在的公測版本里,更為先進之時DLSS 4.5技術(shù)并未完成實裝。此迭代版本在理論層面能夠支持6x動態(tài)多幀生成,并且會全面普及第二代Transformer模型。從技術(shù)推進路徑來講,它會進一步讓那個AI渲染與原生畫質(zhì)的距離得到拉近,甚至有可能對未來游戲開發(fā)的性能優(yōu)化思路產(chǎn)生改變。

對于那些仍舊在運用RTX 20系、30系以及40系顯卡的玩家而言,我們在后續(xù)的時候也將會帶來詳盡的兼容性測檢。特別是第二代Transformer模型于這些老舊顯卡之上所產(chǎn)生的性能影響以及畫質(zhì)收益,更是近期值得著重予以關(guān)注的要點。技術(shù)的迅速更迭,正使得這款游戲的玩法以及技術(shù)面貌變得愈發(fā)復(fù)雜且饒有趣味。

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看過這篇實際測試之后,你認為就《明日方舟:終末地》而言,去購置一臺RTX 50系筆記本電腦是否具有價值呢?歡迎于評論區(qū)展開留言探討,進行點贊分享以便讓更多博士能夠看到真實的硬件性能表現(xiàn)。

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