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DOTA1時(shí)代外掛橫行,玩家分享被各種外掛支配的恐怖游戲經(jīng)歷

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要是你曾參與過二零一零年直至二零一三年期間的DOTA1游戲,很大概率會(huì)碰到如下這般的情景:你所在的一方正擁有優(yōu)勢(shì)且準(zhǔn)備去推進(jìn)敵方的高地。然而,對(duì)面的幽鬼突然間揮出一刀,竟將你家中的五個(gè)英雄全部送回到了泉水之中。你滿懷憤怒地開啟了全圖反制措施,可結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)對(duì)方已然把泉水移動(dòng)到了中路的一塔位置處。這般情形并非是在正常進(jìn)行DOTA游戲,而分明是在比較誰所使用的作弊軟件版本更為新穎。

全圖掛成為路人局標(biāo)配

DOTA1時(shí)代外掛橫行,玩家分享被各種外掛支配的恐怖游戲經(jīng)歷

那會(huì)兒的VS平臺(tái)以及11平臺(tái),互通圖泛濫到何種地步呢,十個(gè)人進(jìn)入游戲,起碼有六個(gè)人清楚對(duì)面在做些啥,全圖掛已不被當(dāng)作作弊手段,反倒更像是普通玩家的生存工具,你若不開全圖,出門便會(huì)被抓,你要是開了全圖,對(duì)面馬上切換成秒殺模式。

2012年前后,11平臺(tái)的積分房,每晚7點(diǎn)至11點(diǎn)的高峰期時(shí)段,差不多每三局就能夠碰到一局有全圖選手的情況。好多人起初是抵制外掛的,在被連續(xù)制裁四五局之后,心態(tài)崩塌了,索性也下載了一個(gè)。按照當(dāng)時(shí)玩家的說法:我開啟地圖輔助功能并非是為了獲取勝利,而是想要明白對(duì)面是如何擊殺我的。

秒殺掛讓裝備和操作變成笑話

超出玩家對(duì)于游戲理解進(jìn)程程度的,是外掛的飛速升級(jí)速率。在2010年時(shí),較為常見的外掛狀況是小地圖全程光亮呈現(xiàn)。而到了2011年下半年期間,諸如各種一鍵達(dá)成秒殺情況、使整個(gè)屏幕沉默效果的外掛開始大范圍涌現(xiàn)。當(dāng)你耗費(fèi)諸多精力辛辛苦苦進(jìn)行長(zhǎng)達(dá)20分鐘的補(bǔ)刀操作,好不容易輝耀這件裝備剛掏出來之際,對(duì)面擁有火女角色遠(yuǎn)在高地位置站著,僅僅使用一個(gè)D技能,你的整個(gè)團(tuán)隊(duì)就瞬間遭受慘敗。

更為離譜的是擊殺反饋,有玩家回想,玩藍(lán)貓時(shí)飛到一處,屏幕忽然彈出“暴走”字樣,對(duì)面五人同時(shí)倒地,他自己怎么殺的都不清楚,這種外掛連邏輯都不講,你躲在泉水里,開綠杖,開BKB全都沒用,復(fù)活就死,復(fù)活就死,一局能死三十多次。

移動(dòng)基地和挪泉水讓勝負(fù)失去意義

在2013年左右的時(shí)候,外掛從“增強(qiáng)自身”演變成“直接改動(dòng)地圖” ,有玩家記錄出來了真實(shí)的對(duì)局情況 ,對(duì)局里這邊對(duì)面前期處于劣勢(shì) ,到了中期對(duì)面忽然將泉水升向空中 ,泉水如同直升機(jī)一般滿地圖追著家伙們噴灑 ,你覺得這就已經(jīng)很離譜了嗎?更為夸張的是有人直接把基地遷移到對(duì)面高地的下方 ,或者把自家的基地隱匿到邊路的樹林里面。

DOTA1時(shí)代外掛橫行,玩家分享被各種外掛支配的恐怖游戲經(jīng)歷

這回可不單單是打游戲了,而是在比試誰的作弊軟件所具備的功能更為齊全。那時(shí)存在的改圖掛呀,居然能夠?qū)⑸倘擞枰詣h除,還會(huì)對(duì)野怪所處位置進(jìn)行修改,甚至能把肉山挪移到線上。比賽的勝負(fù)全然脫離了對(duì)線、團(tuán)戰(zhàn)以及運(yùn)營(yíng)這些原本游戲應(yīng)有的要素。

外掛互擼催生了新玩法

要是彼此都開掛哩,反倒整出了一種怪誕的平衡狀態(tài)。你能飛快將我擊敗,而我會(huì)去遷移基地;你遷移基地之時(shí),我就徑直把你的商店給賣掉喲。有玩家回想起來,在一回路人局當(dāng)中,雙方的泉水都在空中飄著了,英雄站于地圖中央,大眼瞪著小眼呢,誰都不敢率先動(dòng)手,緣由是誰先動(dòng)手就會(huì)被對(duì)方的外掛機(jī)制反過來制約。

于這種局面之中,那真正未曾開掛的玩家是毫無游戲體驗(yàn)可言的,他們會(huì)被瞬間擊殺不見蹤影,會(huì)被迅速推掉基地毫無還手之力,甚至都不明就已發(fā)生之事端,部分玩家便干脆選擇掛機(jī),只為觀看兩邊猶如神仙般的玩家相互打斗,而卻更具諷刺意味的是,當(dāng)時(shí)有的玩家是專門使用外掛卻并非主動(dòng)展開攻擊,僅僅是為了去瞧對(duì)面玩家瘋狂尋覓對(duì)手時(shí)所呈現(xiàn)出來的那種窘迫狀態(tài)。

平臺(tái)反外掛始終落后一步

VS平臺(tái),掌門人平臺(tái),浩方平臺(tái),11平臺(tái),差不多每個(gè)平臺(tái)都聲稱會(huì)嚴(yán)厲打擊外掛。然而,對(duì)于基于War3客戶端的DOTA1而言,其底層代碼是完全暴露的狀況 ,外掛制作者只要修改地圖文件 ,或者注入內(nèi)存指令 ,便能夠繞過平臺(tái)檢測(cè)。

在2013年前后那時(shí),11平臺(tái)引入過反作弊模塊后,其帶來的實(shí)際效果有限,常常才封掉一個(gè)外掛特征碼,第二天馬上就出現(xiàn)新版本,玩家對(duì)此調(diào)侃說,平臺(tái)去更新反外掛的速度進(jìn)度,還快不過外掛去更新功能的十分之一,甚至有些房間明顯公開標(biāo)明自身是“掛房,眾人到了里面就是要比拼誰的作弊器版本更新一些,誰發(fā)出指令的速度更快一些了。

DOTA2徹底終結(jié)外掛時(shí)代

2013年,DOTA2國服進(jìn)行公測(cè)之后,眾多DOTA1玩家紛紛轉(zhuǎn)移陣地。其緣由相當(dāng)簡(jiǎn)單:DOTA2存在服務(wù)器端驗(yàn)證情況,沒辦法在本地對(duì)數(shù)據(jù)予以修改。泉水會(huì)規(guī)規(guī)矩矩待在原地,你沒辦法開啟全圖,更不具備一刀實(shí)現(xiàn)秒五殺的可能性。V社的更新頻次同樣很快,今日察覺到BUG,明日便推送補(bǔ)丁。

好多老玩家認(rèn)可,DOTA2最為突出的長(zhǎng)處并非畫面精美、并非英雄齊全,而是終于能夠順暢地進(jìn)行一局游戲了。無需進(jìn)入房間便預(yù)先詢問“有沒有掛”,無需在游戲進(jìn)行到一半時(shí)突然泉水起飛。對(duì)于那些從DOTA1末期艱難熬過來的人而言,這樣的體驗(yàn)比任何版本更新都要寶貴。

你往昔于DOTA1里碰到的最為離譜的外掛操作是啥,是在全地圖四處飄動(dòng)的水泉,抑或是在游戲開場(chǎng)三分鐘時(shí)便已六神裝的對(duì)手,于評(píng)論區(qū)分享你的經(jīng)歷呀,使得當(dāng)下的年輕人領(lǐng)會(huì)一下那個(gè)堪稱神仙爭(zhēng)斗的年月,點(diǎn)上一個(gè)贊從而讓更多老玩家前來相聚,轉(zhuǎn)發(fā)給當(dāng)年一同遭受外掛虐打的兄弟了哈!