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國(guó)產(chǎn)游戲又好起來(lái)了嗎?霸占Steam排行榜整整一周,連老外都翻墻學(xué)技能

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國(guó)產(chǎn)武俠游戲把制作人心里嚇得慌慌的,四天就登上Steam周榜,在線峰值突破八萬(wàn),老外還翻墻到B站來(lái)學(xué)技術(shù),用實(shí)實(shí)在在的數(shù)據(jù)表明了中國(guó)武俠在全球的吸引力。以前是咱們翻墻學(xué)老外,如今是老外翻墻學(xué)咱們,《永劫無(wú)間》這一波文化輸出真讓國(guó)內(nèi)玩家覺(jué)得揚(yáng)眉吐氣。

匕首登場(chǎng)喚醒老玩家DNA

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初八月更新的那匕首,使得好些老玩家剎那間就回到了《流星蝴蝶劍》的那個(gè)時(shí)期。升龍攻擊呢,其動(dòng)作設(shè)計(jì)基本上就是原版的那種復(fù)制,連招的手感同樣留存了往昔的那種韻味。X博士呀,每當(dāng)想要施展這一招的時(shí)候,手都會(huì)下意識(shí)地按出WW再加上左鍵的那個(gè)老操作。

匕首的大招動(dòng)畫(huà)同樣對(duì)經(jīng)典致以敬意,其動(dòng)作跟原版毫無(wú)二致。對(duì)于有過(guò)那個(gè)時(shí)光經(jīng)歷的玩家來(lái)講,這一波情懷引發(fā)的觸動(dòng)實(shí)實(shí)在在擊中了淚腺。制作團(tuán)隊(duì)以這樣的形式向經(jīng)典獻(xiàn)上敬意,也算是給予老玩家的一份饋贈(zèng)。

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平衡性崩塌引發(fā)玩家吐槽

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上線之后,匕首很快就暴露出強(qiáng)度方面的問(wèn)題。它有著超長(zhǎng)的金霸體,還有秒殺連招,這使得這把短武器成為了版本答案。玩家只要摸獎(jiǎng)成功一回,對(duì)面處于滿狀態(tài)的人就直接沒(méi)了。排行榜前五的大佬直接把ID改成白匕大于金太刀,以此來(lái)嘲諷制作組做平衡時(shí)用腳。

別的玩家紛紛跟著去做同樣的事,多種多樣花里花哨的ID依次出現(xiàn)。更讓人覺(jué)得荒唐到不合常理的是同一時(shí)期推出來(lái)的萬(wàn)刃輪,在平坦的地面上一旦被碰到就直接一命嗚呼。如今在決賽圈要是聽(tīng)到萬(wàn)刃輪的聲音,玩家的第一個(gè)反應(yīng)便是爬到樹(shù)上躲避起來(lái),或者集中火力快速消滅掉拿著這個(gè)武器的人,萬(wàn)刃輪硬生生地被玩成了眾人針對(duì)的對(duì)象。

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賽季調(diào)整讓陣容多元化

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S0季的天海跟長(zhǎng)槍搭配曾是無(wú)解的組合,具備兩條命再加上金鐘罩,使得天海的容錯(cuò)率特別高,長(zhǎng)槍的三升龍連招,一套下去就能把敵人帶走,那時(shí)天海搭配長(zhǎng)槍差不多成了上分的標(biāo)配,被玩家戲稱是長(zhǎng)槍天海傳。

八月九號(hào)進(jìn)行了更新,此次更新將長(zhǎng)槍的硬直以及升龍的前搖給削減了,還把天海金鐘罩的性能予以了削弱,與此同時(shí)又給闊刀以及寧紅夜添加了BUFF?,F(xiàn)如今在三排局當(dāng)中,武器及其英雄的選擇顯著地豐富了許多,玩家們最終和千篇一律的陣容搭配告別了。

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機(jī)制缺陷影響游戲體驗(yàn)

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火男季滄海具備的無(wú)限連相關(guān)問(wèn)題,已然拖延了長(zhǎng)達(dá)大半個(gè)月之久,始終未曾得到解決。其開(kāi)啟大招之后,通過(guò)肘擊命中目標(biāo),便能夠穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)貙?shí)現(xiàn)瞬間擊敗對(duì)手,像這樣一種顯得極為失衡的游戲機(jī)制,直至如今依舊在游戲里存續(xù)著。在高分段的對(duì)局之中,于決賽圈階段常常會(huì)出現(xiàn)二十多個(gè)人相互僵持對(duì)峙的局面,任何人都不敢率先發(fā)動(dòng)攻擊,原因在于害怕遭受第三方的突然襲擊。

這般小說(shuō)里頭高手進(jìn)行對(duì)決之場(chǎng)景,起初興許會(huì)覺(jué)著新奇,等角逐多次后便會(huì)覺(jué)得愚笨。最終常常只能等候縮圈去拼運(yùn)氣,戰(zhàn)術(shù)深度因這種機(jī)制而被卡住了。大逃殺游戲其中一項(xiàng)核心樂(lè)趣被削減了折扣。

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運(yùn)營(yíng)策略引發(fā)口碑危機(jī)

Steam版上線之后的鎖區(qū)行為,直接致使好評(píng)率降至77%,不讓使用加速器便無(wú)法進(jìn)行跨區(qū)登錄,而且內(nèi)外服內(nèi)購(gòu)并不相通,這一序列的舉措著實(shí)讓那些等候Steam版的玩家感到十分受傷沒(méi)有被關(guān)注。更何況游戲自身還存在內(nèi)購(gòu)這一情況,雙重付費(fèi)的門(mén)檻,使得不少具有潛在可能性的玩家被勸退了。

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頗為有意思的是,差評(píng)基本上都在指責(zé)運(yùn)營(yíng)以及付費(fèi)模式,鮮少有說(shuō)游戲不好玩的情況。這樣一種一流游戲二流運(yùn)營(yíng)的狀況,在國(guó)產(chǎn)游戲出海進(jìn)程當(dāng)中已然并非首次出現(xiàn)了。游戲自身的品質(zhì)著實(shí)過(guò)硬,然而運(yùn)營(yíng)手段仍有待雕琢。

國(guó)產(chǎn)武俠成功出海值得肯定

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在Reddit上,老外對(duì)《永劫無(wú)間》大肆夸贊的帖子四處都是,存在有人甚至前往B站、斗魚(yú)去學(xué)習(xí)相關(guān)技術(shù)的情況。從往昔我們追逐著老外學(xué)習(xí)《堡壘之夜》,到如今老外跟隨著我們學(xué)習(xí)武俠,這樣明顯改變的情形確實(shí)令人心生感慨。中國(guó)的武俠文化借助游戲這樣的途徑被世界所接納,這是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的起始。

盡管公測(cè)的這一個(gè)月期間存在諸多問(wèn)題,總體而言呈現(xiàn)出的卻是向上態(tài)勢(shì)。這其中制作組持續(xù)為平衡性做出調(diào)整,積極回應(yīng)著玩家所反饋的內(nèi)容,這些都使人們察覺(jué)到這款游戲具備莫大潛力。期望在后續(xù)階段能夠?qū)⒛切C(jī)制上出現(xiàn)的漏洞予以填補(bǔ),從而讓外國(guó)友人切實(shí)領(lǐng)略到中國(guó)武俠所蘊(yùn)含的獨(dú)特魅力!

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您認(rèn)為那《永劫無(wú)間》當(dāng)下最為需要率先去解決的問(wèn)題到底是什么,是武器的平衡性層面呢還是運(yùn)營(yíng)的策略方面,歡迎于評(píng)論區(qū)之內(nèi)留言展開(kāi)討論,點(diǎn)贊并進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)從而使得更多的人能夠看到這款擁有深厚底蘊(yùn)的國(guó)產(chǎn)武俠游戲所具備的底氣。